• فارسی
  • آینده
  • اقتصادی
  • ورزشی
  • زندگی
  • آذربایجان
  • افغانستان
  • اردو
  • العربی
  • العراق
  • لبنان
  • Pakistan
  • India
  • English
  • French
  • Spanish
  • Russian
  • Turkish
  • نیوزمانیتور
شفقنا رسانه | مهم‌ترین اخبار و تحلیل‌های رسانه، ارتباطات و فضای مجازی
رســانـه
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی

ردپای «کرونا»بر صنعت گیم جهان

توسط hakimi 12:45 | سه شنبه 6 خرداد، 1399
12:45 | سه شنبه 6 خرداد، 1399

شفقنا رسانه-پاندمی کرونا بازار جهانی را در سه ماهه نخست امسال در همه ابعاد خود تحت تأثیر قرار داد و هیچ بخشی را نمی‌توان یافت که از کرونا در امان مانده باشد. صنعت بازی (گیم) جهان نیز از این قاعده مستثنی نیست اما باید گفت که کرونا برای این صنعت رویکرد دوگانه داشته چرا که  به‌دلیل خانه نشینی مردم، میزان فروش بازی‌ها در جهان روندی صعودی داشته اما بخش‌های سخت افزاری این صنعت با مشکلات بسیاری مواجه شده‌اند و این موضوع مورد توجه مؤسسات پژوهشی مختلف قرار گرفته است.

۵۰ کشور جهان، زیر ذره بین
به گزارش روزنامه ایران، وب سایت GamesIndustry.biz در گزارشی با استفاده از آمار و داده‌های مؤسسه GSD که میزان دانلود و فروش بازی ۱۶ کمپانی برتر گیم جهان در حدود ۵۰ کشور جهان در اروپا، خاورمیانه، آفریقا و همچنین کشورهای آسیایی را به دست آورده، این بازار را مورد تحلیل و بررسی قرار داده است.
در این گزارش همچنین، خریدهای فیزیکی(نرم افزار و سخت افزار) هم در ۱۷ منطقه جهان مورد توجه قرار گرفته است و به این ترتیب می‌توان به‌طور کامل دریافت که قرنطینه چگونه بر بازار آنلاین و آفلاین صنعت گیم جهان تأثیرگذار بوده است. طبق این گزارش، در طول یک هفته در ماه مارس که بسیاری از کشورها در قرنطینه بودند(۱۶تا ۲۲مارس)، ۴.۳میلیون بازی در کشورهای مورد مطالعه، به فروش رسیده است که نشان از رشد ۶۳درصدی نسبت به هفته قبل از آن دارد. البته باید گفت که بخش عمده این خرید به بازی جدید نینتندو با نام Animal Crossing مربوط می‌شود که به‌ محض رونمایی، در بسیاری از بازارهای جهان از محبوبیت بالایی برخوردار شده است.
همچنین این گزارش نشان می‌دهد در ۵۰بازار مورد مطالعه، ۲.۷۴میلیون بازی در طول یک هفته دانلود شده است که این رقم نشان از رشد ۵۲.۹درصدی نسبت به هفته قبل از آن را دارد(بازی جدید محبوب نینتندو در این آمار به حساب نیامده است). این موضوع در کشورهای مختلف مورد مطالعه قرار گرفته که نتیجه نشان می‌دهد در این مدت در فرانسه میزان دانلود بازی‌ها ۱۸۰درصد افزایش داشته و برای اسپانیا این رقم به ۱۴۲.۸درصد رسیده است که همه این ارقام قابل تأمل هستند. ایتالیا به‌عنوان کشوری که طولانی‌ترین قرنطینه جهان را تاکنون به خود اختصاص داده هم رشد ۱۷۴.۹درصدی در فروش بازی‌های دیجیتال و دانلود اپلیکیشن‌های بازی داشته است. در بریتانیا هم میزان فروش بازی و دانلود اپلیکیشن‌های مربوط به صنعت گیم، رشد ۶۷.۴درصدی داشته است این رقم برای آلمان به ۶۰.۲درصد و برای استرالیا به ۲۶.۵درصد رسید. در این گزارش البته به ارقام فروش اشاره‌ای نشده است.
سود ۱۰میلیارد دلاری برای امریکا
یکی دیگر از مؤسسات پژوهشی که به موضوع صنعت گیم در دوران قرنطینه پرداخته، کمپانی NPD Group است که به‌طور مشخص قاره امریکا را مورد مطالعه قرار داده و بر ارقام فروش هم تمرکز کرده است.NPD Group  به‌عنوان بزرگ‌ترین کمپانی پژوهشی بازار امریکا و هشتمین کمپانی پژوهشی بزرگ جهان گزارش داد که میزان فروش بازی‌های ویدئویی در امریکای شمالی درمارس ۲۰۲۰ نسبت به زمان مشابه در سال ۲۰۱۹ رشدی ۳۴درصدی داشته است.
طبق این گزارش، میزان فروش سخت افزارهای مربوط به بازی‌های ویدئویی نیز رشد ۶۳درصدی نشان می‌دهد. این کمپانی یادآور شده است که در سه ماهه نخست سال ۲۰۲۰، میزان هزینه امریکایی‌ها برای این بازی‌ها از مرز ۱۰میلیارد دلار گذشت و به ۱۰.۹میلیارد دلار رسید که این رقم نسبت به سال ۲۰۱۹ رشد ۹درصدی داشته واین رقم افزایش غیرمعمول، تنها در نتیجه پاندمی کروناست. درامریکا بازی‌های Animal Crossing، Call of Dutyوفورت نایت از محبوبیت بالایی در دوران کرونا برخوردار بوده است و کاربران به این بازی‌ها توجهی ویژه نشان داده‌اند.
«نینتندو»، پیروز دنیای کرونایی
گزارش GamesIndustry.biz کمپانی‌های برتر تولید سخت افزار و همچنین نرم افزار را هم مورد مطالعه قرار داده تا سود یا زیان آنها را نیز محاسبه کند. طبق این گزارش، غول‌های آسیایی صنعت گیم ازجمله نینتندو و تنسنت(Tencent) در سه ماهه نخست امسال افزایش فروش را تجربه کرده‌اند. نینتندو بیش از نیمی از بازی‌های خود را به‌صورت دیجیتال و آنلاین به فروش رساند و رکوردی را به ثبت رساند که به این کمپانی کمک کرد تا افزایش ۴۱درصدی سود را تجربه کند. درآمد فروش سالانه بازی‌های آنلاین برای تنسنت نیز رشد ۳۱درصدی داشته است.
به‌طور کلی تحلیل GamesIndustry.biz از ۵۰ بازار کلیدی جهان نشان از رشد ۶۳درصدی فروش گیم دارد و در این گزارش اشاره شده است بازی‌هایی که در طول پاندمی کرونا ویروس ارائه شده‌اند وضعیتی به مراتب بهتر دارند. از این بازی‌ها می‌توان به Animal Crossing و Doom Eternal اشاره کرد که هر دو رکورد فروش را شکستند. Comcast هم یکی دیگر از کمپانی‌هایی است که در گزارشی به موضوع رشد فروش بازی‌ها در دوران قرنطینه جهانی مردم پرداخته است. گزارش این کمپانی نشان می‌دهد درحالی که رشد دانلود بازی‌ها درجهان به طور کلی حدود ۵۰درصد بوده اما این رقم برای بازی‌های جدید به ۸۰درصد رسیده است به‌همین دلیل هم کمپانی‌هایی که به‌دلیل شرایط موجود نتوانستند محصولات بازی خود را به‌موقع ارائه دهند عملاً از یک فرصت بزرگ محروم ماندند. کمپانی Verizon هم از افزایش ۷۵درصدی ترافیک گیم در ساعات پیک خبر داده است. ازسوی دیگر اطلاعات و داده‌های کمپانی Streamlabs هم نشان می‌دهد که پلتفرم‌ها و سرویس‌هایی همچون Twitch، یوتیوب و Facebook Gaming رشدی سریع را در دوران کرونا تجربه کرده‌اند، چراکه میزان حضور کاربران در این سرویس‌ها نسبت به دوران قبل از کرونا افزایشی ۲۰درصدی داشته است.
دردسرهای کرونا برای صنعت گیم
اما این گزارش در مجموع بدان معنا نیست که صنعت گیم هیچ مشکلی در دوران شیوع کرونا نداشته و فقط سودآور بوده است. به‌عنوان مثال حوزه Esports که وابستگی زیادی به وقایع آنلاین دارد یکی از بخش‌های این صنعت است که تحت تأثیر منفی کرونا قرار گرفته است، چراکه حدود ۷۵درصد درآمد این بازی‌ها از طریق تبلیغات و پخش زنده رویداد کسب می‌شود. بیشتر قراردادها قبل از شیوع این بیماری بسته شده بودند و حالا اگر شرایط تغییر نکند، بازی‌های esports با مشکلات فراوانی مواجه می‌شوند. البته ذکر این نکته هم ضروری است که این بازی‌ها تنها یک درصد بازار گیم را به خود اختصاص می‌دهند به‌همین دلیل هم نمی‌توانند در درآمدزایی کلی این صنعت تأثیر بالایی داشته باشند و تهدیدی برای این صنعت به شمار نمی‌روند. هرچند صنعت بازی در دوران کرونا از صنایع دیگر انعطاف‌پذیری بیشتری داشت اما کنسل شدن کنفرانس‌ها و نمایشگاه‌های بزرگ صنعت گیم جهان ازجمله E3  ۲۰۲۰ به این بخش صدمات زیادی وارد کرده است. ازسوی دیگر برخی استودیوهای بازی‌سازی هم به‌دلیل اینکه نمی‌توانند تیم خود را در این روزها بدرستی کنار هم جمع کنند با شکست و کاهش تولید مواجه شده‌اند. در این صنعت همچنین شاهد وجود مشکلاتی در تولید بموقع سخت افزارهای بازی هستیم، چراکه تولید در کارخانه‌های جهان کاهش یافته و این موضوع برای صنعت گیم نیز مشکل آفرین شده است. یکی از این موارد، تولید کنسول بازی Nintendo Switch در ویتنام است که به‌دلیل کاهش تأمین قطعات از چین در ایام قرنطینه با کاهشی چشمگیر همراه شده است و کمبود این کنسول در ژاپن، اروپا و امریکای شمالی به چشم می‌آید. البته در تازه‌ترین گزارش، شرکت Nintendo اطمینان داده است که این مشکل در چند ماه آینده برطرف خواهد شد و همه چیز به وضعیت عادی بازمی گردد. تولید هدست‌های واقعیت مجازی Valve Index نیز در نتیجه کرونا با مشکلات زیادی مواجه شده و این کمپانی نتوانسته است به وعده‌های خود عمل کند. در دوران کرونا، آتاری هم تولید Atari VCS را به تأخیر انداخت. این کنسول بازی که قرار بود در مارس ۲۰۲۰ راهی بازار شود هنوز اندر خم یک کوچه باقی مانده و زمان مشخصی برای رونمایی از آن اعلام نشده است. البته در این میان باید گفت مایکروسافت موفق شد کنسول‌های ایکس باکس (سری ایکس) خود را ‌بموقع ارائه دهد هرچند طراحی، تولید و ارائه برخی بازی‌ها با تأخیر مواجه شده است. حال باید منتظر ماند و دید وضعیت مهار کرونا در جهان چگونه خواهد بود و صنعت گیم در نهایت چگونه می‌خواهد در درازمدت به جهان کرونایی واکنش نشان دهد.

تحلیل بازی های جهانصنعت گیم جهانکرونا
0 FacebookTwitterLinkedinWhatsappTelegramEmail
خبر قبلی
مدیر عامل ایرنا در گفتگو با شفقنا از چگونگی تاثیر گذاری این رسانه تا توسعه بخش های آن می گوید
خبر بعدی
چگونه ویدیوهای یوتیوب را دانلود کنیم؟

خبرهای پیشنهادی

نسخه سبک اوت لوک مایکروسافت بازنشسته می‌شود

15:13 | سه شنبه 25 فروردین، 1405

معامله جدید آمازون برای رقابت با استارلینک

15:10 | سه شنبه 25 فروردین، 1405

سرویس اینترنت پس‌پرداخت مخابرات یک ماه دیگر تمدید...

15:24 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

جلسه اضطراری رگولاتورهای انگلیس برای بررسی خطرات هوش...

14:54 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

۳ کاری که هوش مصنوعی «کلود» نمی‌تواند انجام...

14:53 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

مرکز ملی فضای مجازی: قطعی اینترنت می‌تواند به...

14:37 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

«اپل» ۴ طرح را برای عینک هوشمند آینده...

14:36 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

گزارش شاخص‌ هوش مصنوعی ایران ۱۴۰۴ منتشر شد

13:00 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

ثبت‌نام طرح ترافیک خبرنگاری تا ۳۰ فروردین ادامه...

09:25 | یکشنبه 23 فروردین، 1405

نظر خود را ثبت کنید لغو پاسخ

ذخیره نام و ایمیل برای ثبت نظرات بعدی

آخرین اخبار

  • نسخه سبک اوت لوک مایکروسافت بازنشسته می‌شود

  • معامله جدید آمازون برای رقابت با استارلینک

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از تشخیص زودهنگام سرطان حنجره و ریه تا پیش بینی ریسک ابتلا به سرطان سینه با هوش مصنوعی

  • سرویس اینترنت پس‌پرداخت مخابرات یک ماه دیگر تمدید شد

  • جلسه اضطراری رگولاتورهای انگلیس برای بررسی خطرات هوش مصنوعی آنتروپیک

  • ۳ کاری که هوش مصنوعی «کلود» نمی‌تواند انجام دهد

  • مرکز ملی فضای مجازی: قطعی اینترنت می‌تواند به مهاجرت گسترده نیروی انسانی متخصص منجر شود

  • «اپل» ۴ طرح را برای عینک هوشمند آینده خود آزمایش می‌کند

  • گزارش شاخص‌ هوش مصنوعی ایران ۱۴۰۴ منتشر شد

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش «دنیای اقتصاد» درباره هزینه جهانی محاصره اقتصادی ایران/ اشاره «پیام ما» به پیامدهای جنگ بر دنیای کودکان در ایران

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «اعتماد » به راه ترمیم آسیب های جنگ در اقتصاد صنعتی/ گزارش «شرق» از گرفتاری خانواده‌های جنگ‌زده برای دریافت خسارت مسکن ویران خود در دو جنگ

  • ثبت‌نام طرح ترافیک خبرنگاری تا ۳۰ فروردین ادامه دارد

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش «دنیای اقتصاد» درباره تاثیر جنگ بر اقتصاد/ روایت «شرق» از مشکلات تهیه دارو برای بیماران خاص در زمان جنگ

  • مذاکرات ایران و آمریکا؛ پاکستان درحال صدور ویزا برای روزنامه‌نگاران است

  • سوژه های منتخب هفته/ روایت امدادگران از دل آوار جنگ، مذاکرات ایران و آمریکا، هزینه های روان درمانی و جریان زندگی در تهران

  • بیانیه انجمن صنفی روزنامه‌نگاران تهران درباره وضعیت رسانه‌ها و معیشت روزنامه‌نگاران

  • آمریکا به دلیل افشای قاچاق مواد مخدر، قتل و فساد در یک پایگاه نظامی علیه یک کهنه‌سرباز اقامه دعوی کرد

  • ویترین روزنامه ها/ بررسی «دنیای اقتصاد» درباره امکان عبور از فاز درگیری به فاز توافق/گزارش «شرق» از بالارفتن هزینه‌های مشاوره و روان‌درمانی در زمان جنگ

  • ساخت دومین مرکز داده‌ میلیارد یورویی تیک‌تاک در فنلاند

  • نخست وزیر یونان: از سال ۲۰۲۷ استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای افراد زیر ۱۵ سال ممنوع خواهد شد

  • شمس‌الواعظین: رسانه‌ها در جنگ رمضان بهتر از جنگ ۱۲روزه عمل کردند

  • همه عکس‌های «آرتمیس ۲» از ماه با «آیفون» گرفته شده‌اند

  • مدل جدید هوش مصنوعی «آنتروپیک» رونمایی شد

  • کارمند فیس بوک ۳۰هزار عکس خصوصی کاربران را دانلود کرد

  • یوتیوبرها شاکی جدید اپل شدند

پربازدیدترین ها

  • رونمایی از گوشی های Tribute 2 و Volt 2 ال جی

  • تیک تاک فیلترهای زیبایی را مسدود می‌کند

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از آینده نامشخص پروژه‌های هوش‌مصنوعی آمریکا در منطقه تا شناسایی رانندگان پرخطر با هوش‌مصنوعی

  • محکومیت ترور خبرنگاران شبکه‌های المنار و المیادین در لبنان توسط یونسکو

  • اندونزی شبکه های اجتماعی را برای زیر۱۶ سال ممنوع کرد

  • «شورش علیه حقیقت»: ابوالفضل فاتح

  • دفتر شبکه قطری «العربی تی‌وی» در تهران در حمله اسرائیل آسیب دیده است

  • اتحاد جهانی روزنامه نگاری، ترور خبرنگاران المنار و المیادین را محکوم کرد

  • فرار اپل از تنش‌های تجاری چین و آمریکا با مهاجرت به ویتنام

  • نوروزپور: رسانه‌های کشور با روایت هم‌زمان «مظلومیت» و «اقتدار ملی» نقش تعیین‌کننده در انسجام ملی داشتند

  • ۲ خبرنگار شبکه های المنار و المیادین  لبنان در حملات اسرائیل به شهادت رسیدند

  • راز «جهش ارزی» در تحلیل‌ روزنامه‌های سیاسی

  • مذاکره سامسونگ برای کاهش قیمت گوشی‌های تاشو

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ نوروزی: شرایط الان کشور به گونه‌ای نیست که فعلاً بازنگری در قانون مطبوعات را بطلبد/ به‌طور مطلق باید حق توقیف یا لغو پروانه رسانه‌ها از نظام حقوقی ایران حذف شود/ جرم مطبوعاتی یک جرم غیرعمد است/ پوربابایی: الفاظ و عبارت به کار برده شده در قانون مطبوعات کشدار و مبهم هستند/جرم‌انگاری روزنامه نگاران باید محدود شود/توقیف ناگهانی مطبوعات ظلمی آشکار است

  • اتریش شبکه‌های اجتماعی را برای زیر۱۴ سال ممنوع می کند

  • کاربران گوشی های هوشمند چطور اطلاعات خود را نگه دارند؟

  • ChatGPT و عنان‌گسیختگی اخبار جعلی

  • ویدئو/ رییس سازمان صدا و سیما در گفت و گو با شفقنا: سختگیری ساترا در صدور مجوز تولید افزایش یافته است/ ضوابط تولید نمایش خانگی به‌روزرسانی می‌شود

  • رئیس جمهور لبنان حمله اسرائیل به روزنامه‌نگاران را «جنایت آشکار» خواند

  • هوش مصنوعی گوگل با یک ویژگی کاربردی آپدیت شد

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ دکتر اجاق: شبکه‌های اجتماعی در حوزه سلامت ظرفیت و خطر را هم‌زمان دارند/ آگاهی سلامت بدون سواد رسانه‌ای امکان‌پذیر نیست/ اعتماد به متخصصان در ایران نیازمند ترمیم نهادی و ارتقای سواد عمومی سلامت و رسانه‌ای است

  • عکاس فلسطینی در غزه، برنده جایزه ریاست‌جمهوری ترکیه شد + تصاویر

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ چگونه می‌توان با «شبه علم» در فضای مجازی مقابله کرد؟

  • گزارش تصویری: مراسم یادبود خواهر دکتر هادی خانیکی

  • گزارش تصویری: روایتگران تصویر زندگی

نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری شفقنا بلامانع است. شفقنا مسئولیت مطالب از سایر منابع را عهده دار نمی باشد.


بالا
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی