• فارسی
  • آینده
  • اقتصادی
  • ورزشی
  • زندگی
  • آذربایجان
  • افغانستان
  • اردو
  • العربی
  • العراق
  • لبنان
  • Pakistan
  • India
  • English
  • French
  • Spanish
  • Russian
  • Turkish
  • نیوزمانیتور
شفقنا رسانه | Shafaqna Media
رســانـه
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی

رشد دوبرابری حجم درآمد بازار بازی‌های دیجیتال

توسط hakimi ۱۳:۲۲ | چهارشنبه ۱۳ تیر، ۱۳۹۷
۱۳:۲۲ | چهارشنبه ۱۳ تیر، ۱۳۹۷

شفقنا رسانه-۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازی‌های بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشی‌های هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و… بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است.

به گزارش ایران،این پیمایش که هر دوسال یک بار انجام می‌شود شامل اطلاعات دقیق و جزئیاتی است که به باور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند به تفصیل مورد بررسی جامعه شناسان، روانشناسان و سیاست‌گذاران فرهنگی کشور قرار گیرد و نتایج آن جهت‌گیری دو سال آینده این صنعت را مشخص کند.

نتایج چهارمین پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال که شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازیکنان دیجیتال ایرانی تا انتهای سال ۹۶ را نشان می‌دهد با کمک نمونه آماری ۸ هزار نفری به دست آمده است. همچنین براساس اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای اجرای این پیمایش نیز از روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای- خوشه‌ای چند مرحله‌ای» استفاده شده که خوشه‌های مرحله اول شامل تمام استان‌های کشور و خوشه‌های مراحل بعد به ترتیب شامل شهرستان، شهر و روستا می‌شوند. در حالی در دور چهارم این پیمایش جامعه آماری ۸ هزار نفری انتخاب شده که در پیمایش سال ۹۴ جامعه آماری ۱۵ هزار نفری برای استخراج اطلاعات از میزان مصرف بازی دیجیتال در کشور در نظر گرفته شده بود. محمدعلی سیدحسینی، مدیر مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری در خصوص اعلام نتایج این پیمایش در مورد این کاهش جامعه آماری گفت:«در سال ۹۴ یک جامعه آماری ۵ هزار نفره ملی داشتیم. با این حال برای آنکه آمارمان در یازده کلانشهر بزرگ دقت بیشتری داشته باشد، یک جامعه آماری ۱۰ هزار نفره نیز انتخاب کردیم. اما با توجه به افزایش جامعه آماری ملی ما به ۸ هزار نفردر سال ۹۶، دیگر نیازی به اختصاص جامعه آماری ویژه برای کلانشهرها نبود.» او همچنین تصریح می‌کند که جامعه آماری برای این پیمایش با استانداردهای جهانی همخوانی دارد و در تمام روستاها و شهرها به‌صورت حضوری و با تبلت، این آمار استخراج شده است.  در این پیمایش منظور از بازیکن بازی دیجیتال یا گیمر نیز فردی است که حداقل یک ساعت در هفته با حداقل یکی از سه پلتفرم اصلی بازی یعنی موبایل، رایانه و کنسول بازی کند.  این گزارش نشان می‌دهد که حجم درآمدی بازار بازی دیجیتال در سال ۹۶ به ۹۲۰ میلیارد تومان رسیده این در حالی است که حجم درآمدی بازار بازی‌های دیجیتال در سال ۹۴ برابر با ۴۶۰ میلیارد تومان گزارش شده بود.
همچنین این گزارش حکایت از رشد ۳ درصدی سهم درآمدی بازی‌های بومی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۴ را می‌دهد. براساس اعلام گزارش پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال، در سال گذشته ۱۴ درصد از حجم درآمدی این بازار مربوط به بازی‌های بومی بوده که این میزان در سال ۹۴ برابر با ۱۱ درصد بوده است. از سوی دیگر این گزارش خبر از رشد ۱۲ درصدی بازیکنان بازی‌های دیجیتال یا گیمرهای ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۴ می‌دهد. براساس این پیمایش، میزان گیمرهای ایرانی در سال ۹۶، ۲۸میلیون نفر بوده‌اند و این درحالی است که این میزان در سال ۹۴، ۲۳ میلیون بازیکن گزارش شده بود.
سرانه   ۳۱ دقیقه مصرف بازی دیجیتال
بخش دیگری از این گزارش به سن و جنسیت بازیکنان دیجیتالی کشور و سرانه مصرف بازی در کشور اختصاص یافته است. براساس این پیمایش از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور از هر ۱۰۰ایرانی ۳۵نفر بازیکن بازی‌های دیجیتال هستند. از سوی دیگر ۶۵ درصد از جامعه ۲۸میلیون گیمر در کشور را مردان و ۳۵درصد را زنان تشکیل می‌دهند. همچنین در هر خانوار ایرانی به طور متوسط یک نفر بازی دیجیتال انجام می‌دهد که متوسط سن بازیکنان بازی دیجیتال در ایران نیز به ۱۹ سال رسیده است. این میزان سن نسبت به سال ۹۴ که ۲۱ سال بوده کاهش پیدا کرده و بر خلاف روند‌های جهانی نیز هست، چرا که برای مثال میانگین سنی گیمرها در کشور امریکا ۳۵ سال است. اما سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۶، ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی بوده است. براساس این گزارش، بازیکنان ایرانی به طور متوسط ۹۰ دقیقه در روز بازی می‌کنند. از سوی دیگر، این گزارش به میزان تحصیلات گیمرهای ایرانی نیز توجه داشته است. بر این اساس با بررسی درصد بازیکنان به تفکیک تحصیلات مشخص می‌شود که ۶۶ درصد آنها کمتر از دیپلم، ۱۵ درصد دیپلم و پیش‌دانشگاهی، ۶ درصد فوق دیپلم، ۱۰درصد کارشناس، ۲ درصد کارشناس ارشد و یک درصد دارای تحصیلات دکترا و بالاتر هستند. از نظر وضعیت تأهل بازیکنان نیز ۷۸ درصد آنها مجرد، ۱۵ درصد متأهل دارای فرزند و ۶درصد متأهل بدون فرزند هستند. همچنین بیشترین تعداد گیمرهای کشور نیز به ترتیب در استان‌های تهران، خراسان رضوی، خوزستان و فارس حضور دارند.
گوشی‌های هوشمند محبوب
این گزارش آمارهای جالبی هم از میزان استفاده دستگاه‌هایی که گیمرهای ایرانی برای بازی دیجیتال خود انتخاب می‌کنند دارد. از جمعیت بازیکنان ایرانی ۸۸ درصد از پلتفرم گوشی‌های تلفن همراه، ۲۵ درصد از رایانه شخصی، ۱۸درصد از کنسول خانگی و ۲ درصد از کنسول دستی استفاده می‌کنند. همچنین براساس نتایج این پیمایش از میزان ۹۲۰میلیارد تومان کل درآمد بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۶ حدود ۵۲۵میلیارد تومان سهم سخت‌افزار و حدود ۳۹۵ میلیارد تومان سهم اپلیکیشن یا نرم افزار بازی است. دستگاه‌ کنسول با ۴۲۸.۶ میلیارد تومان محبوب‌ترین سخت‌افزاری است که خریداران بابت آن پول پرداخت کرده‌اند. به گفته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نکته جالب در پیمایش اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتالی نشان می‌دهد که نرخ رشد استفاده از پلتفرم رایانه‌های شخصی در سال گذشته نسبت به سال ۹۴ رشد منفی ۲۲ درصدی داشته است. به گفته حسن کریمی قدوسی، رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رشد استفاده از اینترنت و مخصوصاً همراه در کشور باعث این تغییرات شده است.  در این پیمایش نرخ دسترسی به اینترنت در ایران حدود ۷۰ درصد است که در این میان۸۴ درصد بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و ۴۸ درصد آنها به‌صورت آنلاین بازی می‌کنند. درباره روش‌های دسترسی به اینترنت در میان بازیکنان هم ۵۹ درصد آنها از اینترنت سیم‌کارت، ۲۱ درصد از اینترنت پرسرعت ثابت (ADSL)، ۵درصد از اینترنت WiMAX و جالبتر اینکه یک درصد از اینترنت
Dial Up استفاده می‌کنند.
بازی‌های محبوب گیمرهای ایرانی
براساس این گزارش بازی
Clash of Clans پرطرفدارترین بازی ایران در سال ۹۶ است. بعد از این بازی به ترتیب بازی PES و بازی GTA در رده‌های دوم تا سوم بازی‌های پرطرفدار در ایران قرار دارند. بازی‌های کانتر استرایک، فیفا، باقلوا، کلش رویال، کال آو دیوتی، پو و کوییز آو کینگز به ترتیب رده‌های چهارم تا دهم بازی‌های پرطرفدار ایرانی را در اختیار دارند.۵ ژانر پرطرفدار بازی ایرانی نیز به ترتیب ژانر معمایی، دونده/سکوبازی، رانندگی، ورزشی و آرکید است. از میان جمعیت ۲۸ میلیون گیمر‌های ایرانی تنها حدود ۱۸ درصد از این گیمرها خریدار نرم‌افزار یا اپلیکیشن‌های بازی هستند و متوسط سن خریداران بازی نیز ۱۸ سال است. از مجموع درآمد بازار بازی‌های دیجیتال در ایران حدود ۶درصد به سهم بازی‌های بومی اختصاص دارد. میزانی که نسبت به سال ۱۳۹۴ رشد یک درصدی را نشان می‌دهد.

بازی های رایانه ای،درآمد جهانی
0 FacebookTwitterLinkedinWhatsappTelegramEmail
خبر قبلی
واکنش وزیر ارتباطات به فیلترینگ اینستاگرام
خبر بعدی
افزودن قابلیت «مزاحم نشوید» به فیس بوک و اینستاگرام

خبرهای پیشنهادی

چین در توسعه مدل های زبانی هوش مصنوعی...

۱۷:۵۱ | چهارشنبه ۱۰ خرداد، ۱۴۰۲

ارزش توییتر به ۳۳ درصد قیمت خرید ایلان...

۱۴:۱۷ | چهارشنبه ۱۰ خرداد، ۱۴۰۲

مشکل عدم تغییر خودکار ساعت گوشی‌ها به کجا...

۱۰:۰۲ | چهارشنبه ۱۰ خرداد، ۱۴۰۲

انویدیا ابر رایانه مخصوص هوش مصنوعی مولد می...

۱۲:۱۴ | سه شنبه ۹ خرداد، ۱۴۰۲

وزیرعلوم: اینترنت بدون فیلتر بزودی برای اساتید دانشگاه...

۰۹:۲۱ | سه شنبه ۹ خرداد، ۱۴۰۲

محصولات بی‌سیم شیائومی هندی می‌شود

۰۸:۵۸ | سه شنبه ۹ خرداد، ۱۴۰۲

هشدار فرانسه به توییتر؛ در صورت نقض قوانین...

۱۷:۵۷ | دوشنبه ۸ خرداد، ۱۴۰۲

امکان پرداخت کرایه اتوبوس‌های تندرو تهران از طریق...

۱۶:۵۱ | دوشنبه ۸ خرداد، ۱۴۰۲

وزیر ارتباطات بر تبلیغ و ترویج قابلیت اتصال...

۱۳:۲۱ | دوشنبه ۸ خرداد، ۱۴۰۲

نظر خود را ثبت کنید لغو پاسخ

ذخیره نام و ایمیل برای ثبت نظرات بعدی

این سایت توسط reCAPTCHA و گوگل محافظت می‌شود حریم خصوصی و شرایط استفاده از خدمات اعمال.

آخرین اخبار

  • سواد هوش مصنوعی، راه رستگاری مخاطب شبکه‌ای در قرن ۲۱

  • چین در توسعه مدل های زبانی هوش مصنوعی از آمریکا پیشی گرفت

  • ارزش توییتر به ۳۳ درصد قیمت خرید ایلان ماسک رسید

  • «عجله دارم» گزینه ای برای بازی با اعتماد کاربران؟

  • مشکل عدم تغییر خودکار ساعت گوشی‌ها به کجا رسید؟

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش«فرهیختگان» از مصرف سیگار در ایران و جهان/ هشدار «اعتماد» درباره اعطای مازاد پروانه های ساخت/ بررسی«رسالت» در خصوص اثرات دلارزدایی

  • نخستین سالگرد درگذشت سید محمود دعایی برگزار شد + تصاویر

  • انویدیا ابر رایانه مخصوص هوش مصنوعی مولد می سازد

  • ویترین روزنامه ها/ نگرانی «شهروند» از بحران سالمندی کشور در دو دهه آینده/ انتقاد «شرق» از تلاش برای ساخت‌و‌ساز در حریم‌های سبز تهران

  • وزیرعلوم: اینترنت بدون فیلتر بزودی برای اساتید دانشگاه فعال می شود

  • محصولات بی‌سیم شیائومی هندی می‌شود

  • هشدار فرانسه به توییتر؛ در صورت نقض قوانین اتحادیه اروپا، ممنوع می شوی!

  • امکان پرداخت کرایه اتوبوس‌های تندرو تهران از طریق اپلیکیشن فراهم می شود

  • وزیر ارتباطات بر تبلیغ و ترویج قابلیت اتصال پیام‌رسان‌های داخلی تاکید کرد

  • چگونه در برابر تهدیدات سایبری ایمن باشیم؟

  • درخواست چین از ژاپن برای توقف محدودیت صادرات تراشه

  • سازمان تنظیم مقررات؛ رتبه بندی کیفی اپراتورها به زودی اعلام می شود

  • ویترین روزنامه ها/ هشدار«اعتماد» درباره کاسبان تحریم اینترنت/ گمانه زنی«دنیای‌اقتصاد» درباره دستاورد سفر سلطان عمان به ایران

  • یادبود مریم کاظم‌زاده، عکاس دفاع مقدس برگزار شد

  • اعلم: برای بیان نقد صریح و دفاع از امنیت ملی، خبرنگاران نیازمند حاشیه امن هستند

  • هلند درباره نشتی اطلاعات در تسلا تحقیق می کند

  • دلایل تجمیع و ادغام شماره‌های امدادی چیست؟ از شفاف سازی برای مردم تا ایجاد امنیت

  • چت جی پی تی؛ جایزه ۱۰۰هزار دلاری برای نظارت بر هوش مصنوعی

  • برنامه هفتم توسعه تکلیف امنیت سایبری را مشخص کرد

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «آرمان امروز» به خطرات پیش روی تهران/بررسی «جام جم» درباره علل محقق نشدن نقشه جامع علمی کشور/هشدار «دنیای اقتصاد» به کاهش مصرف کالری در مستاجرها به خاطر مهار هزینه ها

پربازدیدترین ها

  • تمدید مهلت ثبت‌نام هنرمندان در سامانه نهضت ملی مسکن تا ۱۸ خرداد

  • اعلم: برای بیان نقد صریح و دفاع از امنیت ملی، خبرنگاران نیازمند حاشیه امن هستند

  • وزیر بازرگانی آمریکا: ممنوعیت چین بر روی تراشه ها را تحمل نخواهیم کرد

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «آرمان امروز» به خطرات پیش روی تهران/بررسی «جام جم» درباره علل محقق نشدن نقشه جامع علمی کشور/هشدار «دنیای اقتصاد» به کاهش مصرف کالری در مستاجرها به خاطر مهار هزینه ها

  • ویترین روزنامه ها/انتقاد«جوان» به ساختار و عملکرد آموزش و پروش/ گزارش«شرق» از برخی داده های اقتصادی بدون پشتوانه فکری/ روایت «آرمان امروز» از ساکنان خوی

  • آزادی ها و محدودیت های مطبوعات در حقوق ایران؛ از قانون مطبوعات تا دادگاه رسیدگی به جرائم مطبوعاتی

  • خوش چهره: کار رسانه آسیب شناسی و پیش بینی است

  • ویترین روزنامه ها/ توجه «ایران»به مسئولیت‌ اجتماعی نهادهای حقوقی/ دلایل «همشهری» درباره افزایش بیکاری در منطقه هامون/ هشدار«دنیای اقتصاد» در خصوص چهره جدید فقر

  • وزیر ارتباطات بر تبلیغ و ترویج قابلیت اتصال پیام‌رسان‌های داخلی تاکید کرد

  • مدیر مسئول «شرق»: امسال متناسب با ذائقه مخاطب، درباره مباحث اقتصادی تمرکز می کنیم

  • روایت اهل قلم/«خوشوقت» در گفتگو با شفقنا از نقش رسانه های منتقد و آزاد در بقا و بالندگی یک سیستم سیاسی می گوید

  • نمایشگاه عکس مسلمانان روهینگیا در دوحه قطر +‌ تصاویر

  • رابرت دنیرو: «شخصیت شرور فیلمم، من را به یاد ترامپ می اندازد»

  • مدیران ۴ شرکت فناوری به کاخ سفید احضار شدند

  • دادگاه هند «بی‌بی‌سی» را به خاطر یک مستند از کشتار مسلمانان احضار کرد

  • سوژه های منتخب هفته/هزینه درمان بیماری‌های غیرخاص،رنج خانواده‌های دارای فرزند مبتلا به اسکیزوفرنیا، شهریه‌های بالای مدارس غیر دولتی، چهره جدید فقر، وضعیت هامون، مسئولیت اجتماعی نهادهای حقوقی

  • روایت اهل قلم/خوش چهره در گفتگو با شفقنا از به خطر افتادن حیات مطبوعات و بحران های پیش رو آنها می گوید

  • آخرین وضعیت سایت انصاف نیوز به روایت شفیعیان؛ کاش با اهالی رسانه مهربان‌تر برخورد شود

  • شاکر: هوش مصنوعی تسهیلگر فعالیت رسانه ای است نه جایگزینی برای خبرنگاران/ مولایی: رسانه های بزرگ هم آمادگی استفاده از هوش مصنوعی را هنوز ندارند

  • نیویورک تایمز و آسوشیتدپرس برای پوشش جنگ اوکراین برنده جایزه پولیتزر شدند

  • قانون سرویس های دیجیتال اروپا، راه فرار را برای توئیتر بست

  • گزارش تصویری آیین تشییع و خاکسپاری «بابک برزویه»

  • چین و کره جنوبی درباره صنعت تراشه سازی همکاری می کنند

  • روایت اهل قلم/ عباسی در گفتگو با شفقنا از کارکرد ایجاد بستر قانونی برای خبرنگاران محیط زیستی می گوید

  • مراسم ششمین دوره نشان عکس سال مطبوعاتی

نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری شفقنا بلامانع است. شفقنا مسئولیت مطالب از سایر منابع را عهده دار نمی باشد.


بالا
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی