• فارسی
  • آینده
  • اقتصادی
  • ورزشی
  • زندگی
  • آذربایجان
  • افغانستان
  • اردو
  • العربی
  • العراق
  • لبنان
  • Pakistan
  • India
  • English
  • French
  • Spanish
  • Russian
  • Turkish
  • نیوزمانیتور
شفقنا رسانه | مهم‌ترین اخبار و تحلیل‌های رسانه، ارتباطات و فضای مجازی
رســانـه
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی

شفقنا رسانه– آنچه مشخص است این است که باید به‌زودی شاهد حجم گسترده‌ای از تبلیغات درون بازی‌های داخلی باشیم که با هدف حمایت از صنعت درحال شکل گرفتن بازی‌سازی موبایلی در کشور ایجاد می‌شود. تقویت و حمایت از طراحان و بازی سازان می‌تواند مقدمه‌ای خوب برای رشد این صنعت باشد .

به گزارش کاوشگران روابط عمومی، صنعت ساخت بازی‌های موبایلی در دنیا همان قدر رشد کرده است که مخاطبان آن در سال‌های اخیر افزایش یافته‌اند. مخاطبانی که دیگر ترجیح می‌دهند بدون خرید دستگاه‌های رایج بازی با گوشی‌شان سرگرم بازی شوند و همین توجه بیش از اندازه به بازی‏هایی که به خرج کردن ساعت‏ها وقت می‌انجامد باعث شده تا مبتکران اقتصادی خیز جدیدی برای بهره بردن از این مرکز توجه بردارند .

اگرچه در کشور ما تعداد بازی‌هایی که در خور توجه و پر مخاطب باشند، زیاد نیست اما دنیای بازی‌سازی موبایلی در جهان مملو از آمار شگفت‌آور از خرید روزانه بازی‌ها و تجارت میلیاردی شرکت‌های سازنده این بازی‌ها است و همین تجارت باعث شده تا تحلیلگران این فضا حساب ویژه‌ای روی تبلیغات درون این بازی‌ها باز کنند و با استفاده از این فضا درآمدهای قابل توجهی به دست آورند. به‌طوری‌که اخیرا دیو مدن (Dave Madden) از مدیران بخش بازی‏های موبایل شرکت الکترونیک آرتز، (Electronic Arts) ، اعلام کرده به‌زودی بازی‏های موبایل «بزرگ‌ترین مکان برای تبلیغات در جهان» خواهند بود. همچنین آمار منتشر شده در این حوزه نشان می‌دهد میزان حساب به دست آمده در سال ۲۰۱۴ از خریدهای درون بازی، مبلغی در حدود ۵/ ۱ میلیارد دلار بوده است. البته در این میان بیشتر تحلیلگران حرفه‏ای در صنعت بازی‏های ویدئویی عقیده دارند «سطح وسیعی از مخاطبان» در بازی‏ها پولی خرج نمی‏کنند؛ پس بعضی از بازی‏ها تنها می‏توانند از تعداد محدودی از کاربران انتظار سوددهی را داشته باشند .
این فضا در ایران هم می‌تواند آینده درخشانی داشته باشد به شرطی که صنعت بازی‌سازی رشد بیشتری به خود ببیند و راه‌های استفاده جذاب از تبلیغات در این فضا شناخته شود و مورد استفاده قرار گیرد. در این باره حسین فقیه خراسانی، مدیراجرایی بازار اندرویدی مایکت که به ارائه و فروش بازی‌های موبایلی و نرم‌افزارهای اندروید می‌پردازد به «دنیای اقتصاد» می‌گوید: «اپلیکیشن‌ها از چند بعد می‌توانند منبع درآمدزایی باشند که یکی از آنها فروش بازی است و در حال حاضر بحث درآمدزایی از تبلیغات درون بازی‌های موبایلی هم مطرح شده است که ما در ابتدای این راه هستیم. این فضا هنوز در ایران به‌دلیل اینکه صنعت بازی‌سازی موبایل در مراحل اولیه رشد است چندان شناخته شده نیست. البته روند رو به رشد بازی‌‌‌نمایی (gamification) یکی از شیوه‌هایی است که غیر مستقیم می‌توان به اهداف مختلف عملکردی، مالی و تجاری رسید. مثلا اخیرا یک بازی توسط یک دکتر چشم پزشک طراحی شده که به واسطه آن بازی چند بیماری چشمی را می‌توان شناسایی کرد و به خوبی از طرف کاربران مورد استفاده قرار گرفت که البته این بازی بیشتر جنبه شناسایی بیماری داشته و تبلیغاتی نبود. اما این شیوه می‌تواند راهنمای خوبی باشد برای اینکه از راه‌های نامرتبط داخل بازی بتوانیم تبلیغ یک اپلیکیشن یا بازی دیگری را انجام دهیم یا در یک بازی با یکپارچه شدن با همان بازی تبلیغات یا کمپینی را راه انداخت. به‌طور مثال در یک بازی فوتبال می‌توانید تبلیغات لیگ برتری یک برند خاص را داشته باشید .»
او درباره آینده این شیوه جدید تبلیغات در ایران می‌گوید: «‌به‌نظر می‌رسد این فضا می‌تواند راه جذاب و رو به رشدی در ایران باشد اما به‌دلیل اینکه بازی‌های خوب و جذاب زیادی نداریم و شاید با اغراق بتوان گفت به اندازه تعداد انگشتان دست بازی داخلی خوب داشته باشیم این راه با حرکت کندتری در کشور ما به جریان می‌افتد و تا زمان رفع برخی از محدودیت‌ها و بیشتر شدن تنوع مدل بازی‌ها می‌توان شاهد رشد تبلیغات در این فضا بود .»
او درآمد بازارهای مجازی که خودش یکی از آنها را مدیریت می‌کند از این راه جزئی می‌داند چراکه هنوز در مقایسه با جهان این صنعت در کشور رشد نداشته است. «هنوز درآمدزایی از قبال تبلیغات در بازی برای ما جدی نیست. تبلیغات در حال حاضر چیزی است که در کنار بازی دیده می‌شود و آن هم به صورت محدود انجام می‌شود و باید گفت بیشتر درآمدها از پرداخت درون بازی‌ها به‌دست می‌آید اما می‌توان خوش‌بین بود که از اواخر سال بازی‌های خوب و مدل‌های متنوعی را شاهد باشیم که می‌تواند منبع اصلی درآمد آنها تبلیغات باشد .»
او می‌گوید: به‌واسطه ارتباطی که با طراحان و سازندگان بازی‌های موبایلی دارد در جریان ایجاد شدن یک موج گسترده در این‌باره است: «صحبت‌هایی که با دوستان داشته ام و شناختی که از برخی افراد فعال در این حوزه دارم می‌توانم این نوید را بدهم که از اواخر امسال شاهد فضای بهتر و جدی تری در این حوزه باشیم .»
او درباره اینکه در همین فضای اندک نیز درآمد به‌دست آمده از راه فضای تبلیغات درون بازی چه میزان بوده است، می‌گوید: «در این‌باره اطلاعات دقیقی در دست نیست هنوز دانش تخصصی از تبلیغات در فضای اینترنت و بازی رشد ندارد و نمی‌توان رقم دقیقی اعلام کرد. ما همیشه در حال مواجه شدن با تبلیغات هستیم درحالی‌که در همین فضا مثلا وقتی نزدیک روز زن هستیم می‌توان در همین زمینه تبلیغات ظریف و خاصی را طراحی کرد. من به عنوان یک شبکه تبلیغی باید علایق مخاطبانم رابشناسم و وسیله مورد نیازتان را به گونه‌ای به شما پیشنهاد بدهم که بدون دلزدگی و ناراحتی به آن توجه کنید. استفاده از همین فضا در بازی‌های موبایل هم بسیار مهم است درحالی‌که اگر این تبلیغات هم مانند
اس ام اس‌های گسترده که هر روز در موبایل شاهد آن هستیم، باشد این دلزدگی و بیزاری از تبلیغات تکرار می‌شود. اشکال کار این است که همه فکر می‌کنند باید صرفا کاری را راه‌اندازی کنند اما مهم راه‌اندازی یک کار نیست، مهم سیستم خوب و موفقی است که مشخصا در این راه باعث درآمد خوب و درست می‌شود .
فقیه می‌گوید که نسبت به آینده توسعه این شیوه در کشور خوش‌بین است. «اگر این روند توسط شبکه‌های نمایش به خوبی پیش برود و چنان بزرگ شود که برای کسانی که روش‌های جدید بازی‌سازی و تبلیغات را نمی‌شناسند، شناخته شود، می‌تواند راه درآمد خوبی برای کسانی باشد که مشغول تولید بازی هستند و اگر گروه‌های مربوطه بتوانند در این باره هوشمندی لازم را به‌کار ببرند آرام آرام می‌توان امیدوار به آن بود .
او می‌گوید که سازندگان و طراحان بازی‌های موبایلی کم و بیش یکدیگر را در انجمنی که به تازگی در حال تاسیس آن هستند و چندجای دیگر از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌بینند اما به‌دلیل اینکه افرادی که مبتکر و سازنده بازی هستند میل چندانی به داشتن ارتباطات سنتی و رسمی ندارند بیشتر ارتباطات گفتمانی است که بین ما به‌طور دوستانه اتفاق می‌افتد. او می‌گوید که اخیرا یک بازی همراه با تبلیغات جدید و غیرمتعارف در حال ساخت است و ارائه آن در بازار اندرویدی مایکت می‌تواند آزمایشی برای محک زدن این تجربه باشد که تبلیغات درون بازی‌های موبایلی می‌تواند در کشور ما موفق باشد یا خیر .
آنچه مشخص است این است که باید به‌زودی شاهد حجم گسترده‌ای از تبلیغات درون بازی‌های داخلی باشیم که با هدف حمایت از صنعت درحال شکل گرفتن بازی‌سازی موبایلی در کشور ایجاد می‌شود. تقویت و حمایت از طراحان و بازی سازان می‌تواند مقدمه‌ای خوب برای رشد این صنعت باشد .

منبع

انتهای پیام

0 FacebookTwitterLinkedinWhatsappTelegramEmail
خبر قبلی
سخنان دو روز پیش رهبر انقلاب، نگاه امروز روزنامه ها
خبر بعدی
«موبایل فرندلی» و هشدار گوگل به روابط عمومی‌ ها و برندها

خبرهای پیشنهادی

یک روزنامه نگار پیشکسوت: وقتی روزنامه‌نگار فضایی مناسب...

09:06 | پنجشنبه 17 مرداد، 1398

فراخوان شفقنا به «نوروز مهربانی و همدلی»: عید...

00:37 | چهارشنبه 15 اسفند، 1397

معاون وزارت ارتباطات: دولت کاری به داده‌ها ندارد/...

10:22 | یکشنبه 10 دی، 1396

تیترهای محیط زیستی به صفحه اول آمدند

07:25 | یکشنبه 30 مهر، 1396

تجهیز اسپیکرهای هوشمند گوگل به صفحه نمایش

10:58 | شنبه 29 مهر، 1396

تدابیر امنیتی گوگل برای اکانت‌های کاربران

10:56 | شنبه 29 مهر، 1396

حمل لپ‌تاپ به هواپیما ممنوع می‌شود؟

10:55 | شنبه 29 مهر، 1396

هشتگ، شکلک و روزنامه‌نگاری در تلگرام

10:45 | شنبه 29 مهر، 1396

پرسشی در برابر خود و آیندگان/یادداشتی از ابوالفضل...

09:03 | شنبه 29 مهر، 1396

نظر خود را ثبت کنید لغو پاسخ

ذخیره نام و ایمیل برای ثبت نظرات بعدی

آخرین اخبار

  • عرضه هوش مصنوعی «جمینای» برای مرورگر «کروم» در ۷ کشور

  • چت در پلی‌استیشن بدون تایید سن متوقف می‌شود

  • نسخه پولی واتس‌اپ آزمایش می‌شود

  • تیم کوک از مدیرعاملی اپل کنار می‌رود

  • معاون علمی خبر داد؛ «شرکت‌های دانش‌بنیان» پیشران بازسازی زیرساخت‌های آسیب‌دیده کشور

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «شرق» به بیکار شدن یک میلیون کارگر فاقد بیمه بعد از جنگ/ پاسخ «دنیای اقتصاد» درباره نحوه تغییر اولویت سرمایه گذاران توسط جنگ

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از تسریع در کشف مهارکننده‌های سرطان تا سانسور کلمات توهین‌آمیز در تصاویر به کمک هوش مصنوعی

  • هوش مصنوعی سکوت شما را ترجمه می‌کند

  • آژانس امنیتی آمریکا از هوش مصنوعی فهرست سیاه استفاده می کند

  • هشدار مدیر انویدیا؛ تراشه‌های چینی بازار هوش مصنوعی آمریکا را کساد می‌کنند

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «اعتماد» به قیمت های بالای فیلترشکن در ایام جنگ/ گزارش «شرق» درباره روایت جنگ زدگان ساکن در هتل لاله

  • مخابرات اعلام کرد؛ برای مشترکان آسیب‌دیده در جنگ صورتحساب صادر نمی‌شود

  • هوش مصنوعی کلمات توهین‌آمیز و نامناسب در تصاویر را سانسور می‌کند

  • افشای شبکه حساب‌های جعلی هوش مصنوعی در حمایت از ترامپ

  • گلکسی اس ۲۵ با ویژگی‌های هوش مصنوعی جدید نو نوار می شود

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره « پیام ما» به پیامد جنگ بر گرمایش زمین/ گفتگوی «اعتماد» با جامعه شناسان درباره ایران پس از جنگ

  • قرارداد خدمات ابری کمیسیون اروپا به ۴ شرکت بومی رسید

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «پیام ما» به تبعات ۴۰ روز جنگ بر طبیعت ایران/ گزارش «اعتماد» از برتری ایران در نبرد روایت ها با ساخت انیمیشن های لگویی

  • سوژه های منتخب هفته/ از تاثیر جنگ بر اقتصاد، بیماران صعب‌العلاج و تغییر دنیای کودکی تا لزوم ترمیم آسیب های جنگ

  • گوگل رفع محدودیت شد

  • چرا کاربران چت جی‌پی‌تی ترغیب به انجام قتل می‌شوند؟

  • با تایید سازمان ملی بهره‌وری؛ برنامه ارتقای بهره‌وری خدمات وزارت ارتباطات ابلاغ شد

  • گفتگو با هوش مصنوعی در دادگاه مدرک جرم محسوب می شود!

  • تمدید اعتبار مجوزهای افتا تا ابتدای تیرماه ۱۴۰۵

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش «شرق» درباره اثر ویرانگر جنگ ها بر زندگی مردم عادی/ بررسی «اعتماد» درباره آثار اجتماعی حمله به کشور

پربازدیدترین ها

  • رونمایی از گوشی های Tribute 2 و Volt 2 ال جی

  • تیک تاک فیلترهای زیبایی را مسدود می‌کند

  • فرار اپل از تنش‌های تجاری چین و آمریکا با مهاجرت به ویتنام

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از آینده نامشخص پروژه‌های هوش‌مصنوعی آمریکا در منطقه تا شناسایی رانندگان پرخطر با هوش‌مصنوعی

  • «شورش علیه حقیقت»: ابوالفضل فاتح

  • راز «جهش ارزی» در تحلیل‌ روزنامه‌های سیاسی

  • محکومیت ترور خبرنگاران شبکه‌های المنار و المیادین در لبنان توسط یونسکو

  • اندونزی شبکه های اجتماعی را برای زیر۱۶ سال ممنوع کرد

  • نوروزپور: رسانه‌های کشور با روایت هم‌زمان «مظلومیت» و «اقتدار ملی» نقش تعیین‌کننده در انسجام ملی داشتند

  • دفتر شبکه قطری «العربی تی‌وی» در تهران در حمله اسرائیل آسیب دیده است

  • ۲ خبرنگار شبکه های المنار و المیادین  لبنان در حملات اسرائیل به شهادت رسیدند

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ نوروزی: شرایط الان کشور به گونه‌ای نیست که فعلاً بازنگری در قانون مطبوعات را بطلبد/ به‌طور مطلق باید حق توقیف یا لغو پروانه رسانه‌ها از نظام حقوقی ایران حذف شود/ جرم مطبوعاتی یک جرم غیرعمد است/ پوربابایی: الفاظ و عبارت به کار برده شده در قانون مطبوعات کشدار و مبهم هستند/جرم‌انگاری روزنامه نگاران باید محدود شود/توقیف ناگهانی مطبوعات ظلمی آشکار است

  • ویدئو/ رییس سازمان صدا و سیما در گفت و گو با شفقنا: سختگیری ساترا در صدور مجوز تولید افزایش یافته است/ ضوابط تولید نمایش خانگی به‌روزرسانی می‌شود

  • مذاکره سامسونگ برای کاهش قیمت گوشی‌های تاشو

  • کاربران گوشی های هوشمند چطور اطلاعات خود را نگه دارند؟

  • اتحاد جهانی روزنامه نگاری، ترور خبرنگاران المنار و المیادین را محکوم کرد

  • ChatGPT و عنان‌گسیختگی اخبار جعلی

  • عکاس فلسطینی در غزه، برنده جایزه ریاست‌جمهوری ترکیه شد + تصاویر

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ دکتر اجاق: شبکه‌های اجتماعی در حوزه سلامت ظرفیت و خطر را هم‌زمان دارند/ آگاهی سلامت بدون سواد رسانه‌ای امکان‌پذیر نیست/ اعتماد به متخصصان در ایران نیازمند ترمیم نهادی و ارتقای سواد عمومی سلامت و رسانه‌ای است

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ چگونه می‌توان با «شبه علم» در فضای مجازی مقابله کرد؟

  • رئیس جمهور لبنان حمله اسرائیل به روزنامه‌نگاران را «جنایت آشکار» خواند

  • گزارش تصویری: مراسم یادبود خواهر دکتر هادی خانیکی

  • چین؛ تنظیم مقررات برای انسان‌های دیجیتال و ممنوعیت خدمات اعتیادآور برای کودکان

  • گزارش تصویری: روایتگران تصویر زندگی

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ چگونه با شایعات پزشکی در شبکه های اجتماعی مقابله کنیم؟

نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری شفقنا بلامانع است. شفقنا مسئولیت مطالب از سایر منابع را عهده دار نمی باشد.


بالا
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی