• فارسی
  • آینده
  • اقتصادی
  • ورزشی
  • زندگی
  • آذربایجان
  • افغانستان
  • اردو
  • العربی
  • العراق
  • لبنان
  • Pakistan
  • India
  • English
  • French
  • Spanish
  • Russian
  • Turkish
  • نیوزمانیتور
شفقنا رسانه | مهم‌ترین اخبار و تحلیل‌های رسانه، ارتباطات و فضای مجازی
رســانـه
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی

شفقنا رسانه– مروری بر رشد صنعت بازی در سه دهه گذشته این پرسش را برای کارشناسان مطرح می‌کند که آیا صنعت پولساز بازی می‌تواند برای همیشه در صدر پولسازترین صنعت‌های پرطرفدار در جهان باقی بماند.

به گزارش مهر به نقل از پراگ پست، صنعت بازی در طول دهه گذشته در جهان با چنان رشدی رو به رو بوده که به راحتی می‌توان گفت درآمد حاصل از آن برای کمپانی‌ها و شرکت‌های تولید کننده بازی‌های کامپیوتری سر به فلک کشیده است.

به سادگی می‌توان از صنعت بازی‌ به عنوان یکی از موفق‌ترین صنعت‌ها در جهان نام برد. این صنعت تنها در ایالات متحده امریکا به یک صنعت بیلیون دلاری تبدیل شده است؛ صنعتی که همچنان در حال رشد است. حال سوال اینجاست که این صنعت تا چه حد قابل بزرگ شدن است؟ و آیا زمانی فرا می رسد که رشد آن متوقف شود و یا نادیده گرفته شود؟

بازی‌ همیشه محبوب بوده چه در گذشته و چه امروز. صنعت بازی برای نخستین‌بار در دهه ۱۹۶۰ و با ورود بازی‌های ویدیویی به دل مردم راه یافت و آنها را سرگرم کرد. در آن زمان ورود چنین سرگرمی به خانه‌ها توجه بسیاری از مردم را به این صنعت و تولیدات آن جلب کرد. با این وجود در دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ بود که اتفاقی عجیب باعث کم‌رنگ شدن صنعت بازی شد. در آن زمان با حضور کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی و لب تاپ تمرکز از روی بازی‌ها کمتر شد و بر کامپیوترها و کنسول‌ها بیشتر شد. بنابراین بازار فروش بازی‌ها در مقایسه با کنسول‌ها و کامپیوتر در سایه‌ قرار گرفت.

عبور از سرگرمی و هیجان به سودآوری

همانطور که تکنولوژی پیشرفت می‌کرد، صنعت بازی از یک پدیده سرگرم کننده و هیجان‌انگیز به یک صنعت سودآور میلیارد دلاری حرکت می‌کرد. پیشرفت‌ها و خلاقیت‌های متخصصان این حوزه در خصوص طراحی‌ و جذابیت‌های گرافیکی و از طرفی فراگیر شدن اینترنت در سراسر جهان به رشد این صنعت کمک کرد و ناخواسته آن را به یکی از غول‌های پرسود تبدیل کرد.

به مرور بازی‌هایی در جوامع مختلف توسعه یافت که از آنها با نام بازی‌های آنلاین یاد می‌شد. بازی‌هایی که با وجود اینترنت خیلی سریع در میان مردم در سراسر جهان فراگیر شد و علاقمندان زیادی را به خود جلب کرد. این بازی‌ها دو قابلیت داشتند به این ترتیب که کاربر می‌توانست به صورت آنلاین با آن بازی کند یا اینکه بعد از دانلود شدن روی کامپیوتر شخصی‌اش آن را فعال کند و بازی کند. این روند بعدها به مرور از کامپیوترهای شخصی و خانگی به لب‌تاپ و بعد از آن تبلت و گوشی‌های تلفن همراه هوشمند منتقل شد.

به طور خلاصه تکنولوژی و دانش بشری سر بزنگاه به کار این صنعت آمد و موجب شد تا محبوبیت و اقبال بازی‌های کامپیوتری به اوج برسد و در مدت زمانی کوتاه به یک صنعت بزرگ تبدیل شود.

سال ۲۰۱۵ سال موفقیت بازی‌های گوشی‌های هوشمند

اما این موفقیت‌ها همچنان ادامه دارد. کارشناسان معتقدند امسال بازی‌های گوشی‌های تلفن همراه می‌تواند به رشد مضاعف صنعت بازی در جهان کمک کند. افزایش محبوبیت این گروه از بازی‌ها و فراگیری تلفن‌های همراه هوشمند در سراسر جهان طراحان و تولیدکنندگان بازی را به سمت تولید بازی‌های مناسب برای تلفن همراه کرده است.

بازی‌هایی جذاب که می‌تواند هر مخاطبی را مجذوب خود کند. بازی‌هایی که هم به صورت آنلاین و هم در صورت دانلود شدن روی گوشی تلفن همراه در هر زمان و مکانی می‌تواند همراه کاربر باشد و وابستگی او را به دستگاه‌های دیگر کاهش دهد. همین امر موجب می‌شود تا متخصصان و کارشناسان این حوزه سال ۲۰۱۵ را به عنوان سال موفقیت بازی‌های گوشی‌های هوشمند بشناسند.

این گروه معتقدند بازی‌هایی که برای گوشی‌های تلفن همراه هوشمند طراحی می‌شود خود می تواند به عنوان یک صنعت پرفروش و موفق ارزش بازی‌های وابسته به کنسول‌ها را در سایه خود کم‌رنگ و بی رنگ و بو کند.

یکی از دلایل موفقیت بازی‌های تلفن همراه هوشمند قابلیت شرکت در مسابقات و فراخوان‌هایی است که در سراسر جهان امکان پیوستن به آنها وجود دارد. این قابلیت می‌تواند به طور موازی جذابیت‌هایی برای کاربر داشته باشد و درآمدی موازی درآمد حاصل از عرضه و فروش محصولات و بازی‌ برای کاربران بازی‌های تلفن همراه هوشمند داشته باشد.

اقتصاد رو به رشد صنعت بازی

آمارها نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در سال‌های گذشته به رشد اقتصادی ایالات متحده امریکا کمک بسیاری کرده و چیزی حدود ۲۱ بیلیون دلار برای این کشور به همراه داشته است.

این در حالی است که صنعت بازی در فاصله زمانی سال‌های ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۲ با رشدی ۹ درصدی روبه رو بوده در حالی که میزان  متوسط رشد اقتصادی در دیگر صنعت‌ها در این کشور ۴/۲ درصد در همان بازه زمانی بوده است و این تنها یک نمونه از موفقیت‌های این صنعت است.

انتهای پیام

0 FacebookTwitterLinkedinWhatsappTelegramEmail
خبر قبلی
رصد آسمان با کمک هدست‌های واقعیت مجازی
خبر بعدی
کارگاه‌ آشنایی با شبکه و نرم‌افزارهای تلفن همراه برای مطبوعاتی ها

خبرهای پیشنهادی

سرویس اینترنت پس‌پرداخت مخابرات یک ماه دیگر تمدید...

15:24 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

جلسه اضطراری رگولاتورهای انگلیس برای بررسی خطرات هوش...

14:54 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

۳ کاری که هوش مصنوعی «کلود» نمی‌تواند انجام...

14:53 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

مرکز ملی فضای مجازی: قطعی اینترنت می‌تواند به...

14:37 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

«اپل» ۴ طرح را برای عینک هوشمند آینده...

14:36 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

گزارش شاخص‌ هوش مصنوعی ایران ۱۴۰۴ منتشر شد

13:00 | دوشنبه 24 فروردین، 1405

ثبت‌نام طرح ترافیک خبرنگاری تا ۳۰ فروردین ادامه...

09:25 | یکشنبه 23 فروردین، 1405

ساخت دومین مرکز داده‌ میلیارد یورویی تیک‌تاک در...

16:15 | چهارشنبه 19 فروردین، 1405

شمس‌الواعظین: رسانه‌ها در جنگ رمضان بهتر از جنگ...

14:49 | چهارشنبه 19 فروردین، 1405

نظر خود را ثبت کنید لغو پاسخ

ذخیره نام و ایمیل برای ثبت نظرات بعدی

آخرین اخبار

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از تشخیص زودهنگام سرطان حنجره و ریه تا پیش بینی ریسک ابتلا به سرطان سینه با هوش مصنوعی

  • سرویس اینترنت پس‌پرداخت مخابرات یک ماه دیگر تمدید شد

  • جلسه اضطراری رگولاتورهای انگلیس برای بررسی خطرات هوش مصنوعی آنتروپیک

  • ۳ کاری که هوش مصنوعی «کلود» نمی‌تواند انجام دهد

  • مرکز ملی فضای مجازی: قطعی اینترنت می‌تواند به مهاجرت گسترده نیروی انسانی متخصص منجر شود

  • «اپل» ۴ طرح را برای عینک هوشمند آینده خود آزمایش می‌کند

  • گزارش شاخص‌ هوش مصنوعی ایران ۱۴۰۴ منتشر شد

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش «دنیای اقتصاد» درباره هزینه جهانی محاصره اقتصادی ایران/ اشاره «پیام ما» به پیامدهای جنگ بر دنیای کودکان در ایران

  • ویترین روزنامه ها/ اشاره «اعتماد » به راه ترمیم آسیب های جنگ در اقتصاد صنعتی/ گزارش «شرق» از گرفتاری خانواده‌های جنگ‌زده برای دریافت خسارت مسکن ویران خود در دو جنگ

  • ثبت‌نام طرح ترافیک خبرنگاری تا ۳۰ فروردین ادامه دارد

  • ویترین روزنامه ها/ گزارش «دنیای اقتصاد» درباره تاثیر جنگ بر اقتصاد/ روایت «شرق» از مشکلات تهیه دارو برای بیماران خاص در زمان جنگ

  • مذاکرات ایران و آمریکا؛ پاکستان درحال صدور ویزا برای روزنامه‌نگاران است

  • سوژه های منتخب هفته/ روایت امدادگران از دل آوار جنگ، مذاکرات ایران و آمریکا، هزینه های روان درمانی و جریان زندگی در تهران

  • بیانیه انجمن صنفی روزنامه‌نگاران تهران درباره وضعیت رسانه‌ها و معیشت روزنامه‌نگاران

  • آمریکا به دلیل افشای قاچاق مواد مخدر، قتل و فساد در یک پایگاه نظامی علیه یک کهنه‌سرباز اقامه دعوی کرد

  • ویترین روزنامه ها/ بررسی «دنیای اقتصاد» درباره امکان عبور از فاز درگیری به فاز توافق/گزارش «شرق» از بالارفتن هزینه‌های مشاوره و روان‌درمانی در زمان جنگ

  • ساخت دومین مرکز داده‌ میلیارد یورویی تیک‌تاک در فنلاند

  • نخست وزیر یونان: از سال ۲۰۲۷ استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای افراد زیر ۱۵ سال ممنوع خواهد شد

  • شمس‌الواعظین: رسانه‌ها در جنگ رمضان بهتر از جنگ ۱۲روزه عمل کردند

  • همه عکس‌های «آرتمیس ۲» از ماه با «آیفون» گرفته شده‌اند

  • مدل جدید هوش مصنوعی «آنتروپیک» رونمایی شد

  • کارمند فیس بوک ۳۰هزار عکس خصوصی کاربران را دانلود کرد

  • یوتیوبرها شاکی جدید اپل شدند

  • ویترین روزنامه ها/ نگاه کارشناسانه «دنیای اقتصاد» به وضعیت بورس در شرایط جنگ/ روایت «اعتماد» از جریان زندگی در پایتخت/ گزارش «شرق» از وضعیت بیکاری و اخراج کارگران و کارمندان بخش‌های مختلف

  • الجزیره: کتائب حزب‌الله روزنامه‌نگار آمریکایی را آزاد خواهد کرد

پربازدیدترین ها

  • رونمایی از گوشی های Tribute 2 و Volt 2 ال جی

  • تیک تاک فیلترهای زیبایی را مسدود می‌کند

  • آخرین اخبار شفقنا از حوزه فناوری و هوش مصنوعی؛ از آینده نامشخص پروژه‌های هوش‌مصنوعی آمریکا در منطقه تا شناسایی رانندگان پرخطر با هوش‌مصنوعی

  • اندونزی شبکه های اجتماعی را برای زیر۱۶ سال ممنوع کرد

  • محکومیت ترور خبرنگاران شبکه‌های المنار و المیادین در لبنان توسط یونسکو

  • دفتر شبکه قطری «العربی تی‌وی» در تهران در حمله اسرائیل آسیب دیده است

  • اتحاد جهانی روزنامه نگاری، ترور خبرنگاران المنار و المیادین را محکوم کرد

  • فرار اپل از تنش‌های تجاری چین و آمریکا با مهاجرت به ویتنام

  • نوروزپور: رسانه‌های کشور با روایت هم‌زمان «مظلومیت» و «اقتدار ملی» نقش تعیین‌کننده در انسجام ملی داشتند

  • راز «جهش ارزی» در تحلیل‌ روزنامه‌های سیاسی

  • «شورش علیه حقیقت»: ابوالفضل فاتح

  • مذاکره سامسونگ برای کاهش قیمت گوشی‌های تاشو

  • ۲ خبرنگار شبکه های المنار و المیادین  لبنان در حملات اسرائیل به شهادت رسیدند

  • اتریش شبکه‌های اجتماعی را برای زیر۱۴ سال ممنوع می کند

  • کاربران گوشی های هوشمند چطور اطلاعات خود را نگه دارند؟

  • رئیس جمهور لبنان حمله اسرائیل به روزنامه‌نگاران را «جنایت آشکار» خواند

  • هوش مصنوعی گوگل با یک ویژگی کاربردی آپدیت شد

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ دکتر اجاق: شبکه‌های اجتماعی در حوزه سلامت ظرفیت و خطر را هم‌زمان دارند/ آگاهی سلامت بدون سواد رسانه‌ای امکان‌پذیر نیست/ اعتماد به متخصصان در ایران نیازمند ترمیم نهادی و ارتقای سواد عمومی سلامت و رسانه‌ای است

  • ChatGPT و عنان‌گسیختگی اخبار جعلی

  • ویدئو/ رییس سازمان صدا و سیما در گفت و گو با شفقنا: سختگیری ساترا در صدور مجوز تولید افزایش یافته است/ ضوابط تولید نمایش خانگی به‌روزرسانی می‌شود

  • عکاس فلسطینی در غزه، برنده جایزه ریاست‌جمهوری ترکیه شد + تصاویر

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ نوروزی: شرایط الان کشور به گونه‌ای نیست که فعلاً بازنگری در قانون مطبوعات را بطلبد/ به‌طور مطلق باید حق توقیف یا لغو پروانه رسانه‌ها از نظام حقوقی ایران حذف شود/ جرم مطبوعاتی یک جرم غیرعمد است/ پوربابایی: الفاظ و عبارت به کار برده شده در قانون مطبوعات کشدار و مبهم هستند/جرم‌انگاری روزنامه نگاران باید محدود شود/توقیف ناگهانی مطبوعات ظلمی آشکار است

  • در اتاق گفتگوی شفقنا مطرح شد؛ چگونه می‌توان با «شبه علم» در فضای مجازی مقابله کرد؟

  • گزارش تصویری: مراسم یادبود خواهر دکتر هادی خانیکی

  • وزیر آموزش و پرورش: اینترنت شاد رایگان است/توزیع سیمکارت منتفی شد، اینترنت امن می شود

نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری شفقنا بلامانع است. شفقنا مسئولیت مطالب از سایر منابع را عهده دار نمی باشد.


بالا
  • خانه
  • ارتباطات
  • روزنامه نگاری
  • فتوژورنالیسم
  • رسانه های جدید
  • مطالعات رسانه
  • روابط عمومی
  • تبلیغات
  • تیتر یک
  • همه اخبار
  • تماس با ما
  • مرامنامه
  • نسخه قدیمی